Технологии и граница производственных возможностей

Введение в экономику · лекция 3 · интерактив

Игра «Пять изобретений»

интерактив к лекции 3 для студентов первого курса

Вам предлагается сыграть: вы управляете небольшой страной и пять раз подряд выбираете, какое изобретение ей освоить. Каждое решение перестраивает границу производственных возможностей — иногда наружу, иногда внутрь, если вложения не окупились. В конце игра считает, насколько вы расширили возможности страны, и сохраняет результат в вашем браузере, чтобы можно было сравнить попытки между собой. Правила и разбор модели — ниже на этой странице.

Страна распределяет ограниченные ресурсы между двумя благами: x1 — продовольствием и x2 — всеми прочими благами, от промышленности до досуга. Вот с чем предстоит работать — попробуйте подвигать параметры сами.

Подвигайте ползунки: серый пунктир остаётся на исходной границе, синяя кривая — то, что получилось. Наведите курсор на поле — точка получит интерпретацию, а на границе появится касательная.

Формально это множество описывается так:

(x1 / A)ρ + (x2 / B)ρ = 1,   x1xmin
A и B — потолки выпуска каждого блага, ρ > 1 задаёт растущие альтернативные издержки, xmin — прожиточный минимум продовольствия

Правила игры

  1. Каждый ход предлагаются три изобретения; сил страны хватает на одно.
  2. Часть проектов рискованна: вложения могут не окупиться, и тогда граница сдвинется внутрь.
  3. Счёт — прирост площади допустимого множества относительно старта. Результаты сохраняются в вашем же браузере, в разделе «Мои результаты»: общей таблицы на весь поток здесь нет.

Как читать график

Наводите курсор на поле: любая точка получает интерпретацию, а на границе показывается касательная и предельная норма трансформации в этой точке.

Выберите имя и начинайте

Имя подписывает ваш результат в личной таблице; свободный ввод отключён.