интерактив к лекции 3 для студентов первого курса
Вам предлагается сыграть: вы управляете небольшой страной и пять раз подряд выбираете, какое изобретение ей освоить. Каждое решение перестраивает границу производственных возможностей — иногда наружу, иногда внутрь, если вложения не окупились. В конце игра считает, насколько вы расширили возможности страны, и сохраняет результат в вашем браузере, чтобы можно было сравнить попытки между собой. Правила и разбор модели — ниже на этой странице.
Страна распределяет ограниченные ресурсы между двумя благами: x1 — продовольствием и x2 — всеми прочими благами, от промышленности до досуга. Вот с чем предстоит работать — попробуйте подвигать параметры сами.
Подвигайте ползунки: серый пунктир остаётся на исходной границе, синяя кривая — то, что получилось. Наведите курсор на поле — точка получит интерпретацию, а на границе появится касательная.
Формально это множество описывается так:
Наводите курсор на поле: любая точка получает интерпретацию, а на границе показывается касательная и предельная норма трансформации в этой точке.
Имя подписывает ваш результат в личной таблице; свободный ввод отключён.